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出た出た!機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX

1 :鯖折り固め:01/12/07 21:36
ガンヲタのみなさん!買いましたか!?
熱く語りませう!

2 :通常の名無しさんの3倍:01/12/07 21:37
◆   カプコン【連邦 vs ジオン】ver3    ◆
http://ebi.2ch.net/test/read.cgi?bbs=shar&key=1007449799

3 :鯖折り固め:01/12/07 21:38
はう!ごめん!

4 :さくっとマフティー:01/12/07 21:41
良スレ認定
晒しage

5 :通常の名無しさんの3倍:01/12/07 21:58
こっちの方がいいage

6 :通常の名無しさんの3倍:01/12/08 04:08
>>4
同じく同意
よってage

7 :カバ彦:01/12/09 02:14
【気に入ったところ】
 「ジオニック・フロント」に比べると、ゲームのテンポがかなりサクサクしてる。「Z・F」みたくロードロードのオンパレードということはないので、ストレス無しでプレーできて○。
 また「Z・F」では、敵機を撃墜してもイマイチ壮快感はなかったが、それもある程度解消。特に遠距離武装のないグフで敵の攻撃をかわしながら接近→ヒートロッドで撃墜はハマります(私の中では、ドムよりグフの方が主力機)。
 MSの動くスピードも「Z・F」より納得していますし、どうしても馴染めなかった他チームのルート設定などの要素もなくなり、純粋に自分が駆るMSの戦闘のみを楽しめるようになりました。
 TVファーストガンダムに出て来たMS全部に乗れるのもいいです(MAで乗れるのは一応MA扱いのボールだけですが)。難易度の高いミッションにザク・ジムクラスで出撃し、何機撃墜できるという楽しみ方もあるのでは。
 「ギレンの系譜」で跳ね上がり、「Z・F」で大きくヘコんだ私のバンダイ評でしたが、ファーストガンダム大ファンゆえに購入した今回は、かなり満足しています。
 「Z・F」を何かと対象としていますが、これは私自身の「Z・F」評。ファンの方お気を悪くされたらごめんなさい。

8 :通常の名無しさんの3倍:01/12/09 02:18
機動戦士∀ガンダム
ミリシャvsディアナカウンターturnX

9 :カバ彦:01/12/09 02:42
【不満なところ】
 夜や夕方、洞窟内、そして宇宙(「Z・F」で宇宙戦はありませんが)のミッションで、地形がわかりずらいのは相変らずです(前に進まんなーと思ってたら、岩壁に向ってウォーキングマシーンしてた)。
 敵機の名前は表示されますが、上の条件ではせっかくきれいにできてるMSの姿をなかなか拝めず、距離感もつかめません。昼間の地上やサイド7のように、上の条件でもきれいに敵機が見えるようにしてほしいです。

10 :カバ彦:01/12/09 02:43
 【もひとつ不満なところ】
 ゲームスタート時にパイロット名を入力しますが、これが最後までゲームと一切関わりを持ちません。もちろんプレーヤーは、一パイロットとしてMSを操るわけですが、ゲーム内でのキャラ付けがないのです。
 困難な作戦を成功させたり、撃墜機数が一定の数に達したら、階級が上がるなどのイベントくらいは付けてほしかったと思います。
 上に関連するものですが、ミッション終了後に出される評価もあっさりしすぎ。たまに出てくるニュータイプ評価も、そのランク付けの根拠がわかりません。ただミッションをクリアーするだけでなく、終了後にプレーヤーが満足感や得られる評価にしてほしい。
 サーベル系を使用するとき、サーベルを抜く→切りかかるの2アクション必要なので、逆に切られるパターンの方が多い(私が下手なだけかもしれませんが)。グフのヒートロッド(R1ボタンひとつで切りかかる)のようなシステムにしてほしかったです。
 また、撃墜機数が右肩上がりで増えていくのもちょっと…。連邦で全ミッションをクリアーした時、私の撃墜スコアは700機以上でした。
 不満点が長くなりましたが、それでも私が新品価格での購入に後悔していないことは、取りあえず補足しておきます。

11 :通常の名無しさんの3倍:01/12/09 02:55
カバ彦どの。

このゲームはアーケードで出てるのでそちらのスレのほうも参考にしたら?

パイロット名>アニメに出てきたキャラならしゃべりませんか?
階級>ゲーム後の評価で上がってませんか?少佐以上に昇進すると、
   緑ザク、緑ゲルググに角が生えませんか?
ニュータイプ評価>そのステージで一度も撃墜されず、かつ命中率、回避率が
   80%を越えているとでます。最高のSは共に100%のとき。
サーベル系の抜刀>隙を作るためです。MS戦闘において格闘はリスキーなものだ、という。
   そのかわり近づく前に格闘ボタンを押して抜刀しておいてからなら、
   ノーモーションで格闘が出せます。ただし射撃をしないでいたらですが。
   射撃をするとサーベルをしまってしまいます。
   射撃→抜刀はリスクを伴うべきだ、という意図のようです。
   ちなみにグフなどの数少ない機体は抜刀状態を維持したまま射撃できます。

12 :通りすがり:01/12/09 03:01
>>11
あんた親切な人だ。
娘の婿に来てくれ。

13 :通常の名無しさんの3倍:01/12/09 03:12
>>10

イベントとしては存在しなさそーだけど。
とりあえず、旧ザクにツノは生えたsage。

14 :カプコムのまわし者:01/12/09 03:12
カバ彦氏は、ふだんはあまりゲームやらない人なのかな?
ゲームを面白くする工夫とガンダムチックにする工夫は別のものでーすよ。
氏の提案されている意見を盛り込むと、ガンダムチックにはなっても、
開発者が楽しませたいところ(連ジの場合はアクションの部分)が
スポイルされてしまうかもしれないです。バランスちうやつですね。
格闘よりも砲撃のほうが圧倒的に強かったら、誰がガンタンクなぞ使います?
まして1プレイごとに課金されるゲームセンターでは?

家庭用で発売されていますが、
もともとはアーケードでリリースされたアクションゲームなわけですから、
そのへんはご理解頂きたい。

あと、>9の意見に対してアドバイス。
宇宙では感覚をシャープにするんだ!

15 :カバ彦:01/12/09 04:47
>q、t
 レスありがとうございます。
 tさんのおっしゃるような普段ゲームをしないという人間ではないのですが、ジャンルが限られているため(PS2は「ジオニック・フロント」と「G1ジョッキー2・2001しか持ってません)、ゲームに望むポイントがずれてるのかもしれません。アーケード版も未体験です。
 あと「少佐以上に昇進すると…」とありますが、あのゲームでそこまでできるんですか!私は情けないことに上等兵でした。精進します。

16 :カバ彦:01/12/09 05:05
 >p 困難な作戦を成功させたり、撃墜機数が一定の数に達したら、階級が上がるなどのイベントくらいは付けてほしかったと思います。

 すみません、説明不足でした。
 PS2版では、最後の最後に階級が出てくるので(アーケード版もそうなんでしょうか?)、階級が上がっていく楽しみが味わえない。
 ドラクエのレベルUPみたいに、「あと少しで中尉だー」という具合に、別の角度からモチベーションが上がるようにしてほしい、という意味でした。
 ま、最終階級が上等兵だった私が「中尉」などと例えて言うのもおこがましいのですが…。

17 :通常の名無しさんの3倍:01/12/09 05:20
カバ彦どの

少佐以上に昇進>
昇進の基本的な基準は、
「どれだけ撃墜したか」「どれだけ撃墜されたか」「命中率回避率」「タイム」。
だからマシンガンザクではかなりつらいでしょう。ゲルググならなんとか。
地上シャア専用ゲルググ、宇宙ザクとかにすれば、宇宙に飛び立つ頃には
シャア専用ゲルググのおかげで少佐以上に昇進してるかも。そうすれば、
宇宙で角ザク(指揮官用)を見れるかも。
アーケードではマップの終了時にそのつど評価がでます。最初は三等兵。
マップクリアごとに昇進していくさまがわかります。
一度ゲームセンターに足を運んでみることをお勧めします。

18 :通常の名無しさんの3倍:01/12/09 05:34
カバ彦どのにはずっとカバ彦上等兵で居て欲しい(w

19 :カバ彦:01/12/09 05:59
>w
 ありがとうございます。今度挑戦してみます。
 >x
 ヤです。せめて下士官くらいまでは出世したいです。念願かなったら、またこの板でお伝えいたします。

20 :通常の名無しさんの3倍:01/12/09 06:43
ガンダムを使いましょう。あっというまに少尉です。

21 :ぷっつんカミーユ:01/12/10 15:52
ミッションモードでジオン軍選んでやってたら、
ビグザムに乗れた。けど動き悪いし、攻撃当たらないし、
二本足をビームサーベルで斬られてマジで弱い。

22 :通常の名無しさんの3倍:01/12/13 15:57
ニュータイプ評価Sとれた時はニュータイプになったかと思ったよ

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